module hip.hiprenderer.backend.metal.mtlframebuffer;

import hip.hiprenderer;


class HipMTLFramebuffer : IHipFrameBuffer
{

    void create(uint width, uint height)
    {
        
    }

    void resize(uint width, uint height)
    {
        
    }

    void bind()
    {
        
    }

    void unbind()
    {
        
    }

    void draw()
    {
        
    }

    void clear()
    {
        
    }

    IHipTexture getTexture()
    {
        return IHipTexture.init; // TODO: implement
    }

    void dispose()
    {
        
    }
}