module hip.hiprenderer.backend.metal.mtlframebuffer; import hip.hiprenderer; class HipMTLFramebuffer : IHipFrameBuffer { void create(uint width, uint height) { } void resize(uint width, uint height) { } void bind() { } void unbind() { } void draw() { } void clear() { } IHipTexture getTexture() { return IHipTexture.init; // TODO: implement } void dispose() { } }